miércoles, 21 de mayo de 2008

PrAcTiCa 5!!

pRaCtIcA 4!!! eXcEl!!

1. Crear boleta con promedio
por materia y parcial

2.cambiar formato de letra,
color de celdas

3.Graficar toda la tabla.

4.La tabla y grafica son hojas en
diferentes

martes, 20 de mayo de 2008

PraCtIcA 27!!! CrEaCIoOn De loGoO!!





¿Qué es logo?
Logo es un lenguaje de alto nivel en parte funcional en parte estructurado, de muy fácil aprendizaje, razón por la cual suele ser el lenguaje de programación preferido para trabajar con niños y jóvenes. Fue diseñado con fines didácticos por Danny Bobrow, Wally Feurzeig y Seymour Papert, los cuales se basaron en las características del lenguaje Lisp. A pesar de que Logo no fue creado con la finalidad de usarlo para enseñar programación, puede usarse para enseñar la mayoría de los principales conceptos de la programación, ya que proporciona soporte para manejo de listas, archivos y entrada/salida.
Comandos básicos de logo
Print - pr
Forward - fd
Back - bk
Right - rt
Left - lt
Hide turtle - ht
Show turtle - st
Clearscreen - cs

Entorno de trabajo
Modos de Pantalla
Modo de Definición
Modo de Edición
Modo Gráfico

Creación de figuras mediante comandos básicos
Ejercicio: Hacer un cuadrado, rectángulo y triángulo






martes, 13 de mayo de 2008

pRaCtIcA 26!! 2da pARte


PaRa tEnR mAs InFoRmAcIoN dE lo wOW QuE sOy fAvOr dE eNTrAr a ....

lunes, 12 de mayo de 2008

PrAcTiCa 26!!

Creacion de pagina en Google.

1. Crear cuanta en www.gmail.com

2.Accesar a la direccion
www.googlepages.com

3.Apuntar la direccion.

4.Presionar create new pages...
poner el titulo: principal
y oprimir create and edit.

5. Conocer la pagina

6. Empezar tema nuevo

7.Decorar la pagina y crear el tema de Biografia.

martes, 15 de abril de 2008

fAsEs dE La sOlUcIoN dE PRoBleMaS!!!






PrAcTiCa 1!!

PrAcTiCa 1!!

Sistema operativo

Sistema de computo (s.o)
se divide en hjardware y software
Hardware: Dispositivo de estrada, salida , procesamiento y almacenamiento como:
teclado, mouse, impresora.
Sofware:
S.o, H.c, B.a y lenguaje de programacion como: Monotarea y multitarea.

Monotarea: Tarea tras tarea.