miércoles, 21 de mayo de 2008

PrAcTiCa 28!!


LOGO..



  • Abrir Practica 27

  • Activar el modo de definicion

  • Presionar menu

  • Poner nombre a la figura

  • Copiar los comandos para hacer un cuadrado

  • Repetir paso 3,4,5 para hacer un rectangulo y un triangulo

  • En un nuevo procedimiento mandar tomar las tres figuras

  • Para ejecutar el procedimiento en mas figuras + comando+ enter

PrAcTiCa 19!!!

iMOVIE

¿QUE ES iMOVIE?
PEGAR PANTALLA
¿QUE ES MULTIMEDIA?
TOMAR FOTO Y VIDEO
PUNTO FOCAL

EN REPORTE DEFINIR Y EXPLICAR
SUBIR A SITIO

PrAcTiCa 18!!

ELABORACION DE DISCO DE MUSICA

  1. EN REPORTE EN BLOG SE COPIARA LOS PUNTOS DE LA PRACTICA Y SE PONDRA DEL PODCAST TERMINADO Y SUBIR EL PODCATS EN ITUNES

  • INSERTAR TRACK COMO CANCION
  • INSERTAR IMAGEN EN REWLACION A LA CANCION
  • INSERTAR MINIMO 3 TRACKS
  • INSERTAR UN TRACK DE VOZ EXPLICANDO
  • PONER CAPITULOS Y LIGAS CON RELACION AL ARTISTA

pRaCtIcA 17!!

CREACION DE BLOG

  1. ?QUE ES UN BLOG¿
  2. ¿QUE ES UNA PAGNA WEB?
  3. ¿QUE ES WIKI?
  4. DIFERENCIA ENTREW LAS 3
  5. POR MEDIO DE OANTALLA INDICA LOS PASOS
  6. PARA CREAR UN BLOG
  7. EXPLICA BREVEMENTE
  8. CREACION DE CUENTA EN GOOGLE

pRaCtIcA 17!!

PraCtIcA 16!!

SISTEMA OPERATIVO MAC OS

  • FIREWORDS
  • DREAMWAVER
  • POWERPOIMT
  • IPHOTO
  • GARAGEBAND
PARA REPORTE:

  1. PARTES DE PANTALLA
  2. MENU
  3. ESCRITORIO
  4. TAPIZ
  5. DOCK
  6. ICONOS
EXPLICAR PARA QUE TE SIRVE CADA UNO

pTRaCtIcA 15!!


GARAGE BAND

SE CREA LA CANCION POR MEDIO
DE LOS SONIDOS QUE SE ENCUENTRAN ABAJO
GRANDES VARIEDADES

ESCOGES LA RITMICA, EL
VOLUMEN Y COMO A COMO DAR LOS SONIDO.
APARTE TIENES QUE ENCONTRAR LA FLECHITA MORADA QUE ESPECIFICA EL FIN

PrAcTiCa 14!!

CREACION DE ALBUM CON FORMATO!!


  • CREAR UNA ALBUM
  • IMPORTAR 10 FOTOGRAFIAS
  • ARRASTRARLAS A LA CARPETA
  • SELECCIONAR TODAS
  • PRESIONAR BOOK
  • PRSEIONAR AUROFLOW
  • SE RELLENARA EL ALBUM,
  • GUARDAR CON PDF

PrAcxTiCa 13!!

CREACION DE CUENTA

  1. eNTRAR A LA PAGIJNA
  2. HTTP://WWW.0MOOLA.COM
  3. crear una cuenta gratis
  4. crear un nick y una cotraseña
  5. checa tu mail
  6. copiael numero de confirmacion
  7. reportar en el sitio

PrAcTiCa 12!!


CREACION DE TARJETAS
  • crear carpetas y poner 3 fotos
  • crear postales
  • seleccionar fotos presionar ca
  • crear calendar5ion
  • seleccionar fotopresionar calendario
  • copiar pantalla de tarjeta y calendario y explicarla
  • prsentar

PrACtIcA 11!! cReAcIoOn De sLiDesHoW!!

CREACION DE SLIDE SHOW!!

Creacion de carpeta

importar 3 fotos

seleccionar una foto y presionar
  • cambiar efectos
  • transicion
  • musica
  • ajustes
  • presentar en pantalla
Arrastrar otras 2 fotos y presenta
con pantalla

Explicacion sobre la cxreacion
  1. Pegar pantalla
  2. explicar los botones

PrACtIcA 10!! eDiCi0oN de fOtOs!!


EDITAR FOTOS.
  • poner las fotos en iphoto
  • editar las fotos
  • duplicar las fotos
  • toma de fotos de la pantalla
  • tomar foto de la pantalla nueva con las 10 fotos
  • nuevas y editadas
  • subir al sitop
  • reportar

PrACtIcA 9!! USO DE iPHOTO

  1. escoge 5 fotos

  2. Consigues iphoto

  3. edita las fotos

  4. pero antes importalas

  5. duplicalas fotods originales

  6. edita las fotos

  7. pon las 10 fotos

  8. ve el antes y despues de las fotos

  9. Total de fotos:10

PrACtIcA 8!! iPHOTO

¿que es la fotografia?

tipos de fotografia

camaras digitales

iPHOTO

Es un progama diseñado y creado por mac
para unicamente lka marca apple
para poder importar tus images a
tu compu y poder diseñarlas y cambiarlas , etc

PrAcTiCa 7!!

POWER POINT
MEJORAMIENTO DE UNA PRESENTACION


VISITAS:
Normal
esquema
diapositiva
clasificador de diapositiva
presentador de diapositiva
  1. Inscripcion de imagenes, graficos, organigramas y sonido
  2. Animaciones y transiciones
  3. Hipervinculo
  4. Botones de accion
  • Creacion de una presentacion
  • Caracteristicas de una buena presentacion
  • Texto
  • Titulos

PrAcTiCa 6!!

CREAR UNA PRESENTACION PARA UNA AGENCIA DE VIAJES KHARINAS.

Haga referencia a los siguientes
puntos:
Presentar la empresa
introduccion sobre el destinobellezas
atracciones de la isla
plan de viajes
alojamiento
transporte
diversiones

Efecto en presentacion y diapositiva
musica
botenoes

PrAcTiCa 5!!

MANEJO DE REPRESENTADOR GRAFICO.


Introduccion:
¿Que es power point?
Componentes de una presentacion

Elemtos de una dipositiva.

PrAcTiCa 5!!

PrAcTiCa 5!!

pRaCtIcA 4!!! eXcEl!!

1. Crear boleta con promedio
por materia y parcial

2.cambiar formato de letra,
color de celdas

3.Graficar toda la tabla.

4.La tabla y grafica son hojas en
diferentes

martes, 20 de mayo de 2008

PraCtIcA 27!!! CrEaCIoOn De loGoO!!





¿Qué es logo?
Logo es un lenguaje de alto nivel en parte funcional en parte estructurado, de muy fácil aprendizaje, razón por la cual suele ser el lenguaje de programación preferido para trabajar con niños y jóvenes. Fue diseñado con fines didácticos por Danny Bobrow, Wally Feurzeig y Seymour Papert, los cuales se basaron en las características del lenguaje Lisp. A pesar de que Logo no fue creado con la finalidad de usarlo para enseñar programación, puede usarse para enseñar la mayoría de los principales conceptos de la programación, ya que proporciona soporte para manejo de listas, archivos y entrada/salida.
Comandos básicos de logo
Print - pr
Forward - fd
Back - bk
Right - rt
Left - lt
Hide turtle - ht
Show turtle - st
Clearscreen - cs

Entorno de trabajo
Modos de Pantalla
Modo de Definición
Modo de Edición
Modo Gráfico

Creación de figuras mediante comandos básicos
Ejercicio: Hacer un cuadrado, rectángulo y triángulo






martes, 13 de mayo de 2008

pRaCtIcA 26!! 2da pARte


PaRa tEnR mAs InFoRmAcIoN dE lo wOW QuE sOy fAvOr dE eNTrAr a ....

lunes, 12 de mayo de 2008

PrAcTiCa 26!!

Creacion de pagina en Google.

1. Crear cuanta en www.gmail.com

2.Accesar a la direccion
www.googlepages.com

3.Apuntar la direccion.

4.Presionar create new pages...
poner el titulo: principal
y oprimir create and edit.

5. Conocer la pagina

6. Empezar tema nuevo

7.Decorar la pagina y crear el tema de Biografia.

martes, 15 de abril de 2008

fAsEs dE La sOlUcIoN dE PRoBleMaS!!!






PrAcTiCa 1!!

PrAcTiCa 1!!

Sistema operativo

Sistema de computo (s.o)
se divide en hjardware y software
Hardware: Dispositivo de estrada, salida , procesamiento y almacenamiento como:
teclado, mouse, impresora.
Sofware:
S.o, H.c, B.a y lenguaje de programacion como: Monotarea y multitarea.

Monotarea: Tarea tras tarea.

PrAcTiCa 2!!!



Excel
Hojas de calculo = Libros



ç

lunes, 14 de abril de 2008

PRACTICA 3

pRaCtIcA 3!!

Operaciones aritmeticas

Inscricion de figuras geomatricas
Cracion de familias
Manipulacion de celdas
ver-----> barra de herramientas ----> dibujo

Triangulo Cuadrado rectangulo rombo
trapecio
pentagono

PrAcTiCa 3

Anuncio de Servicio Público





¿Qué es un PSA?
Un Anuncio de Servicio Público o PSA, por sus siglas en inglés, debe mostrar un problema social real o una situación específica, ofrecer datos al respecto y dar información para saber más o poder denunciar un hecho.

¿Qué es un guión cinematográfico?
El guión cinematográfico es aquel que describe aquello que se mostrará y escuchará en una obra cinematográfica, típicamente una obra de ficción.
Involucra división por escenas, acciones de los personajes o eventos, diálogo entre personajes, así como breves descripciones del entorno en el que van a acontecer y, cuando es prudente, el énfasis que usarán los actores. Un buen guión literario tiene que transmitir la información suficiente para que el lector visualice la película: cómo transcurre el diálogo, cómo actúan los personajes y con qué objetos interactúan, sin especificar todavía los pormenores de la producción. Una vez finalizado se pasa al guión técnico, que describirá con detalle cómo la cámara va a captar toda esa información.
Partes de un buen guiónGeneralmente un buen guión está dividido en tres actos, el planteamiento, el desarrollo y la resolución

Caracterísicas del guión
Se utiliza una tipografía de anchura fija.Se usa exclusivamente el tipo de letra Courier o Courier New de 12 puntos (también es admitida la Courier Final Draft).El nombre de un personaje, si tiene diálogo, se escribe con mayúsculas la primera vez que aparece.Ahora bien, está permitido poner la primera vez el nombre en mayúsculas, si el personaje, aunque no hable, tiene importancia en el desarrollo de la historia.Los diálogos se centran en la página. El nombre del personaje que habla se escribe centrado y con mayúsculas.
Las acotaciones acerca del comportamiento de los personajes cuando hablan se escriben entre paréntesis y empezando con letra minúscula, no mayúscula. Los letreros y textos que aparecen en pantalla se ponen entre comillas y en mayúsculas. Las referencias a la cámara deben hacerse en mayúsculas, y deben ser escasas e imprescindibles. Es el director, y no el guionista, el que posteriormente decidirá todos los planos en el guión técnico.

PrAcTiCa 24!!!







miércoles, 12 de marzo de 2008

PrAcTiCa 23!!!

LOS DATOS Y OPERACIONES BÁSICAS.

1. IDENTIFICADOR. Un identificador es una serie de caracteres formados por letras, dígitos y el carácter subrayado ( _ ) que no inicie con dígito, asi mismo es el nombre que damos a todo lo que manipulamos dentro de un programa (variables, constantes, funciones, etc). Por ejemplo variables, constantes, funciones, tipos definidos por el usuario etc.

2. TIPOS DE DATOS. Todos los datos tienen un tipo asociado con ellos. Un dato puede ser un simple carácter, tal como b, un valor entero tal como 35. El tipo de dato determina la naturaleza del conjunto de valores que puede tomar una variable.

3. VARIABLES. Una variable es un identificador que puede tomar diferentes valores dependiendo del tipo que esta se declare.

Una variable es un identificador que puede cambiar de valor durante la ejecución de un programa.

Una variable es una posición de memoria donde se puede almacenar una valor para uso de un programa.

5. INICIALIZACIÓN DE VARIABLES

Inicializar una variable es el darle un valor después que se ha declarado pero antes de que se ejecuten las sentencias en las que se emplea.

6. CONSTANTES. Constantes son los valores que no pueden ser modificados. En C, pueden ser de cualquier tipo de datos.

Además de los ejemplificados anteriormente, Podemos crear constantes de caracteres con barra invertida. Estos corresponden a los caracteres que son imposibles introducir desde el teclado.

7. OPERADORES

Un operador es un símbolo que indica al compilador que realice manipulaciones lógicas o matemáticas específicas.

Los operadores del mismo nivel de precedencia son evaluados por el compilador de izquierda a derecha. Por supuesto, se puede utilizar paréntesis para ordenar la evaluación.

También, conviene utilizar paréntesis para hacer más claro el orden en que se producen las evaluaciones, tanto para la persona que lo elabora o para los que después tengan que seguir el programa.

Operadores Lógicos:

Estos operadores se utilizan para establecer relaciones entre valores lógicos.

Estos valores pueden ser resultado de una expresión relacional.

Operadores Lógicos

And Y

Or O

Not Negación

Prioridad de los Operadores Lógicos

Not

And

Or

Operadores de Asignación. Los operadores de asignación se utilizan para formar expresiones de asignación, en las que se asigna el valor de una expresión a un identificador. ***** Por definir el operador de asignación** .

Cada expresión toma un valor que se determina tomando los valores de las variables y constantes implicadas y la ejecución de las operaciones indicadas.

Una expresión consta de operadores y operandos. Según sea el tipo de datos que manipulan, se clasifican las expresiones en:

  • Aritméticas
  • Relaciónales
  • Lógicas

9. PALABRAS RESERVADAS.

Son palabras que tienen un significado especial para el lenguaje y no se pueden utilizar como identificadores.

martes, 26 de febrero de 2008

miércoles, 20 de febrero de 2008

LAS ETAPAS SON 3:

Preproducción

Es la etapa más importante.
¿Qué es lo que se quiere obtener con la producción del video?
¿A quién va dirigido? (Características del grupo)
¿De qué forma se va a transmitir la idea?

+ Investigación del tema
+ Diseño del presupuesto
+ Plan de producción o Time Table
(Calendario en donde se muestran las estapas de preproducción, producción y postproducción)
+ Creación del guión literario
Todo guión tiene como función la de servir como guía de acción para la realización
de un video, película o programa de televisión

+ Creación del storyboard
El Storyboard consiste en una serie de cuadros. Cada cuadro equivale a una toma y se debe mostrar el momento clave de la acción. Cada cuadro lleva un comentario descriptivo, narración o diálogo * Ángulo de la cámara

* Escenografía
* Iluminación
+ Revisión del equipo
* Es importante realizar una lista en donde se marque el equipo a llevar
+ Realizar ensayos
* En el caso de utilizar actores
+ Conseguir un botiquín de primeros auxilios, si la filmación se lleva a cabo en algún lugar alejado

LLENAR LOS PUNTOS A CONTINUACION PARA EL ANALISIS DEL TEMA:


Producción

Simplemente consiste en llevar a cabo, paso a paso, el plan de producción.

Uso de la cámara de video:

+ Mientras no esté en uso -- Tapar el lente de la cámara
+ Recomendable comprar un cristal ultravioleta para proteger el lente de la cámara
+ Lentes
Gran angular == abre unos 85 grados
Normal == abre unos 55 grados
Telefoto == abre unos 12 grados
+ Checar la velocidad del zoom
No abusar del zoom, ya que puede provocar la perdida del enfoque.
+ Si se graba en climas extremosos, darle tiempo a los lentes para aclimatarse y evitar así la condensación.
+ Comprar más de 1 batería y, de ser posible, mantener la cámara
conectada a la corriente.
+ No olvidar marcar las cintas de video.
+ Usar tripié siempre que sea posible
+ No usar los efectos especiales que incluye la cámara, se agregarán later


Movimientos de la cámara

Tilt Arriba abajo (sobre el eje, usando la palanca del tripié)
Dolly Lejos, cerca (no zoom) procurar hacer movimientos suaves
Paneo derecha, izquierda (no rápidos)
Pedestal arriba, abajo (manivela tripié)
Traveling derecha, izquierda (usando rieles)


Tipos de tomas

Extreme long shot (ELS) Toma muy abierta, donde predomina el paisaje.
Long shot (LS) Muestra el medio ambiente y algún personaje en ese ambiente.
El personaje es claramente distinguible.

Full shot (FS) Se muestra a un personaje completo, mucho más distinguible
American shot (AS) Toma de las rodillas hacia arriba (west)
Medium shot (MS) Cintura hacia arriba
Medium Close Up (MCU) Hombros hacia arriba. Los rasgos se ven bien, pero no a detalle
Close Up (CU) Toma del rostro
Big Close Up (BCU) o Extreme Close Up (ECU) Detalle del rostro, un ojo
Tight Shot (TS) Semejante al BCU, pero mostrando otra parte del cuerpo como
una mano o un reloj
Two Shot (TWS) Encuadre de dos personas
Group Shot (GS) encuadre de tres o mas personas
Plano holandes (PH) La cámara se inclina a partir de 30 grados (menos = mal hecha). Se usa para tensionar, pero no se debe abusar.

NORMAS DE VIDEO:




TOMAR EN CUENTA EL SIGUIENTE FORMATO PARA EL DESARROLLO:



Postproducción


Captura a computadora

Edición

Salida
(VCR, Web, CD-ROM)

SE TOMARA EN CUENTA EL SIGUIENTE FORMATO PARA LA CALIFICACION DEL VIDEO TERMINADO:
*****RECUERDA QUE DEBERAS ENTREGAR EL GUION, EL STORYBOARD Y EL CD, DENTRO DE UN SOBRE TAMAÑO OFICIO CON CORDON.*****

DEPENDIENDO EL GRUPO SE ENTREGARA EN LAS FECHAS QUE SE INDIQUEN DE LA SIGUIENTE FORMA:

1ER AVANCE PRACTICA 20. CREACION DE UN GUION PARA UN PSA.
2DO AVANCE GUION TERMINADO EN MEMORIA PARA CORRECCION
3ER AVANCE TRAER EL VIDEO PARA LA EDICION EN IMOVIE.
4TO AVANCE CORRECCIONES.
5TO ENTREGA DE TRABAJO TERMINADO.

martes, 19 de febrero de 2008

miércoles, 13 de febrero de 2008

PrAcTiCa 20!! Creacion de un guion!!

¿Que es un PSA?
Los PSA son anuncios de organizaciones sin ánimo de lucro que se muestran en una página cuando no disponemos de anuncios segmentados, o cuando Google no puede recopilar contenido de la página. Los anunciantes no reciben ingresos por los clics realizados en los PSA.

¿Que es un guion cinematografico?
El guión cinematográfico es aquel que describe aquello que se mostrará y escuchará en una obra cinematográfica, típicamente una obra de ficción. Involucra división por escenas, acciones de los personajes o eventos, diálogo entre personajes, así como breves descripciones del entorno en el que van a acontecer y, cuando es prudente, el énfasis que usarán los actores.

Partes de un guion.
Varía enormemente según los autores, presiones editoriales, y otros factores. Algunos autores no llegan a escribirlo, pasando directamente al dibujo o abocetando una primera aproximación. En otros casos, puede llegar a dividirse en varias partes, cada una con un autor:
  • Argumento (idea de la historia).
  • Guión (historia ya desarrollada, indicando los personajes y la acción, para el dibujante).
  • Diálogos (diálogos y cajas de narración, para rotulado)

miércoles, 30 de enero de 2008

PrAcTiCA 19!!!


Conceptos basicos para imovie

¿Que es iMovie?
Es unprograma creado por Mac par que el usuario pueda editar sus propias peliculas echas en casa...





¿Que es multimedia?
Termino utilizado para las apliaciones que necesiten de fotografias, videos, podcats, musica, diapositivas entre otros.

Toma de fotos.
» 1. Mantén la cámara estable
» 2. Conoce cuando utilizar el flash
» 3. Usa luz natural
» 4. No digas “chis”
» 5. Evita el efecto “ojo de buey”

¿Que es el punto focal?
al punto en el que convergen, tras haber atravesado el objetivo, los rayos luminosos procedentes de un punto determinado del sujeto.


Reglas de composicion.
Rellenar el encuadre.
Esta regla puede parecer bastante obvia, pero lo cierto es que muchas veces fallamos al aplicarla.
Lineas
Las líneas son un elemento de importancia vital en las artes visuales. Las líneas nos aportan formas y contornos.
Flujo
Después de las líneas, podemos tratar el flujo. El flujo es el modo en el que la mirada del espectador se desplaza de una parte de la fotografía a otra.
Direccion.
También crea la ilusión de movimiento. Si hay algo en la fotografía que parezca estar en movimiento, tiene una dirección en la que se mueve.
Repeticion.
La repetición de algún elemento (unos globos, unos pájaros), dan un sentido de relación de distintas partes de una imagen.
r2Color.
Existen muchos elementos psicológicos ligados a los colores. Por poner un ejemplo, los azules se consideran colores tranquilos, mientras que lo rojos son más temperamentales.
Grupo de tres.
Parece existir una percepción especial de los números impares en fotografía, y en especial de los grupos de tres elementos.
Regla de tercios.
Si nos fijamos en obras de arte en cualquier museo, podremos comprobar que si dividimos un cuadro en cuadrículas de igual tamaño de 3x3

VidEo pRaCtIcA 18!!

miércoles, 23 de enero de 2008

GaRAgEbANd PrAcT.16

GarageBand.
Pon en marcha tu creatividad. Reúne al grupo y deja que Magic GarageBand genere una nueva canción. Crea un concierto virtual improvisado o utiliza los proyectos de tus canciones como punto de partida para componer el próximo exitazo.




Creacion de blog. Practica 17

¿Qué es un blog?
Un blog es un diario personal. Una tribuna de orador. Un espacio de colaboración. Un estrado político. Una fuente de noticias impactantes. Una colección de vínculos. Un medio para expresar sus opiniones personales. Comunicados para todo el mundo.
Su blog será como usted quiera que sea. Existen millones de ellos con diferentes formas y tamaños. No debe seguirse ningún patrón.
Un blog puede definirse de forma sencilla como un sitio Web donde el usuario escribe periódicamente sobre cualquier tema. Los últimos escritos se muestran en la parte superior para que las personas que visitan el sitio sepan cuál es la información más reciente. Una vez leída esta información, pueden comentarla, enlazar con ella o escribir un mensaje al autor, aunque también pueden optar por no hacer nada de esto.
Desde el lanzamiento de Blogger en 1999, los blogs han cambiado la naturaleza de la web, han influido en la política, han revolucionado el periodismo y han permitido a millones de personas tener voz propia y relacionarse con otros.
Y estamos prácticamente convencidos de que esto es sólo el comienzo.

¿Que es una pagina web?

Una página web es una fuente de información adaptada para la World Wide Web (WWW) y accesible mediante un navegador de Internet. Esta información se presenta generalmente en formato HTML y puede contener hiperenlaces a otras páginas web, constituyendo la red enlazada de la World Wide Web.

martes, 22 de enero de 2008

GaRAgEbANd PrAcT.18


En Garageband se selecciona la cancion que quieras mezcalr con otros tracks... ets paparecera en la parte superir para que le puedas agregar uns tracks para aumentar el ritmo de la cancion o mismo poder mejorar las canciones al ritm que tu quieras con los tracks que
puewdes escoger de diferentes ritmos y deferentes iunstrumentos.